ALLARME EMULAZIONE PER SQUID GAME. REALTÀ O ESAGERAZIONE?
«Squid Game, rischio emulazione», «Squid Game, allarme violenza», «Emergenza Squid Game», «Fenomeno Squid Game» . Titolavano così molte testate giornalistiche che, sin dall’uscita della popolare serie coreana, hanno raccontato di fenomeni di emulazione, veri o presunti, tra i giovanissimi. Fenomeni di violenza tali che qualcuno è giunto anche a chiedere…
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LA PAURA DI ALTRE HIROSHIMA E NAGASAKI. L’INCUBO ATOMICO NELLA CULTURA GIAPPONESE
«Siamo alla fine del ventesimo secolo. Il mondo intero è sconvolto dalle esplosioni atomiche. Dalla faccia della terra, gli oceani erano scomparsi e le pianure avevano l’aspetto di desolati deserti. Tuttavia, la razza umana era sopravvissuta». Per molti, tra coloro che sono nati tra gli anni ’70 e gli anni…
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NEL MEZZO DEL CAMMIN DI… UNA VIGNETTA!
di Trifone Gargano Il fumetto è un mezzo di comunicazione di massa che si avvale di testo e di immagini, per dar vita ad un racconto in sequenza. Il 7 luglio 1895 comparve il primo esempio di comics moderno (con la nascita del personaggio di Yellow Kid, sul quotidiano americano…
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LUCCA COMICS & GAMES, LA FANTASIA INVADE LA CITTÀ TOSCANA
È la prima fiera in Italia e in Europa dedicata a fumetti, animazione giochi e videogiochi. La seconda al mondo, dopo il Comiket di Tokyo. Parliamo del Lucca Comics & Games, che, nei giorni scorsi, ha popolato le strade e le piazze della città toscana per la sua 27esima edizione.…
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