CINEMA E VIDEOGIOCHI. UN RAPPORTO SEMPRE PIÙ RECIPROCO
di Michele Cotugno Cinema e videogiochi sono due media tra loro molto diversi. Ma anche molto simili. Tra le differenze, la minore età dei secondi (i videogiochi hanno poco più cinquanta anni di vita, quasi ottanta, se si contano i primi prototipi), l’esperienza offerta (alla passività del cinema si contrappone…
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Gli ScacciaRischi. Un videogioco per promuovere la sicurezza in casa, scuola e lavoro tra i ragazzi
Promuovere la cultura della prevenzione dei pericoli in ambiente scolastico, domestico e lavorativo attraverso strumenti interattivi che coinvolgano le giovani generazioni come i videogiochi. È, in breve, la logica delle Olimpiadi della Prevenzioni, giunte alla VI edizione e organizzate dall’Inail, dalla Regione Puglia e dalla software house barese AgeOfGames, autrice di…
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